技术员 发表于 4 天前

传奇私服自定义OK框添加使用教程-996引擎

传奇私服自定义OK框添加使用教程
//;把包裹中的物品放入OK框中
BAGITEMINTOBOX 物品名称 OK框编号(0~99)

//;把包裹中的唯一ID物品放入OK框中
BAGITEMMAKEINDEX 物品唯一ID OK框编号(0~99)

//;禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用
UNALLOWITEMINTOBOX

//;检测OK框中是否有物品
CheckBoxItemCount OK框编号(0~99) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)

//检测矿石纯度命令
CHECKBOXDURA 矿石名字 操作符 (> = <) 品质0-99

//;OK框物品返回到包裹
ReturnBoxItem OK框编号(0~99)

//;删除OK框物品
DELBOXITEM OK框编号(0~99) 删除数量(该参数只有是叠加物品时才会有效,如果该参数为空时,表示该OK框里的叠加物品不管有多少数量,都全部删除)

//;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用
SetUpgradeItem 0

//;刷新自定义OK框
:UpDateBoxItem OK框编号(0~99)

//;自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~99
//;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入
[@ItemIntoBoxX]
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX

//;把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0~99
[@ItemOutBoxX]

<$BOXITEM.NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
<$BOXITEM.INDEX> DB里的IDX字段
<$BOXITEM.NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
<$BOXITEM.NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称
<$BOXITEM.DURA> 当前自定义OK框中的物品持久
<$BOXITEM.DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久
<$BOXITEM.MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号
<$BOXITEM.STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
<$BOXITEM.SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值
<$BOXITEM.LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值
<$BOXITEM.COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值
<$BOXITEM.UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数(等待更新)
<$BOXITEM.HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值
<$BOXITEM.MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值
<$BOXITEM.LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限
<$BOXITEM.HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限
<$BOXITEM.LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限
<$BOXITEM.HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限
<$BOXITEM.LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限
<$BOXITEM.HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限
<$BOXITEM.LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限
<$BOXITEM.HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限
<$BOXITEM.LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限
<$BOXITEM.HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限
<$BOXITEM.COUNT> 当前自定义OK框中叠加物品数量的功能


<$BOXITEM.VALUE0> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE1> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE2> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE3> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE4> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE5> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE6> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE7> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE8> 当前自定义OK框中的物品
<$BOXITEM.VALUE11> 当前自定义OK框中的物品

====================================================================
[@OK框例子]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
#SAY
<Img|a=0|x=0.0|y=0.0|width=600|height=450|scale9t=100|scale9r=220|img=public/bg_npc_11.jpg|scale9l=10|scale9b=100|bg=1>
<Button|a=0|x=596.0|y=1.0|size=18|color=255|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Text|a=0|x=385.0|y=169.0|size=16|color=251|text=删除OK框1内物品|link=@删除1>
<Text|a=0|x=493.0|y=169.0|size=16|color=251|text=删除OK框2内物品|link=@删除2>
<Text|a=0|x=377.0|y=131.0|size=16|color=251|text=删除OK框1内物品名字|link=@取名字1>
<Text|a=0|x=490.0|y=127.0|size=16|color=251|text=删除OK框2内物品名字|link=@取名字2>
<Text|a=0|x=358.0|y=89.0|size=16|color=251|text=返回OK框1内物品到包裹|link=@返回包裹1>
<Text|a=0|x=481.0|y=89.0|size=16|color=251|text=返回OK框2内物品到包裹|link=@返回包裹2>
<Text|a=0|x=346.0|y=52.0|size=16|color=251|text=自动放入屠龙到OK框1|link=@自动放入屠龙1>
<Text|a=0|x=461.0|y=51.0|size=16|color=251|text=自动放入屠龙到OK框2|link=@自动放入屠龙2>
<Text|a=0|x=310.0|y=247.0|size=16|color=251|text=检查OK框1内是否有物品1|link=@检查是否有物品1>
<Text|a=0|x=443.0|y=248.0|size=16|color=251|text=检查OK框2内是否有物品2|link=@检查是否有物品2>
<ITEMBOX|x=49.0|y=50.0|width=70|height=70|tips=<只能放入\武器/FCOLOR=249>|boxindex=1|stdmode=*|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000651_3.png>
<ITEMBOX|x=191.0|y=50.0|width=70|height=70|tips=<只能放入\衣服/FCOLOR=249>|boxindex=2|stdmode=*|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000651_3.png>

[@检查是否有物品1]
#IF
CHECKBOXITEMCOUNT 1 1
#ACT
SENDMSG 0 --【1号框内有物品】--
#ELSEACT
SENDMSG 0 --【1号框内没有物品】--

[@检查是否有物品2]
#IF
CHECKBOXITEMCOUNT 2 31
#ACT
SENDMSG 0 --【2号框内有物品】--
#ELSEACT
SENDMSG 0 --【2号框内没有物品】--

[@自动放入屠龙1]
#IF
#ACT
BAGITEMINTOBOX 屠龙 1

[@自动放入屠龙2]
#IF
#ACT
BAGITEMINTOBOX 屠龙 2

[@返回包裹1]
#IF
#ACT
RETURNBOXITEM 1

[@返回包裹2]
#IF
#ACT
RETURNBOXITEM 2


[@删除叠加1]
#IF
#ACT
DELBOXITEM 1 2

[@删除叠加2]
#IF
#ACT
DELBOXITEM 2 2

[@删除1]
#IF
#ACT
DELBOXITEM 1

[@删除2]
#IF
#ACT
DELBOXITEM 2

====================================================================
[@检查OK框矿石纯度]
#ACT
SetUpgradeItem 1
#IF
CHECKBOXDURA 黑铁矿石 > 20
#ACT
SENDMSG 0<$BOXITEM.DURAMAX>
#ELSEACT
SENDMSG 0纯度不够!
CHECKBOXDURA检测的值为矿石实际显示的纯度
<$BOXITEM.DURAMAX> 常量为实际值的1000倍,如品质是5则常量显示为5000
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