传奇剑魂回镶嵌功能属性脚本(Gom引擎)
传奇剑魂回镶嵌功能属性脚本(Gom引擎)[@main]#act
OPENMERCHANTBIGDLG 102 134 1 4 0 -50 1 513 3
#say
\ \
< > <剑の魂属性过于变态,强者要走的路,满魂值100%,1颗魂石加10%点魂值>\ \
< > <一键激活战魂/@武器>\ \
< ><盔甲入魂/@0> <武器入魂/@1> <勋章入魂/@2> <项链入魂/@3>\ \
< ><头盔入魂/@4> <右镯入魂/@5> <左镯入魂/@6> <右戒入魂/@7>\ \
< ><左戒入魂/@8> <鞋子入魂/@10> <腰带入魂/@11> <宝石入魂/@12>\ \
< ><斗笠入魂/@13> <军鼓入魂/@14> <玉佩入魂/@15> <盾牌入魂/@16>\ \
<激活免费!每次入魂需要10万元宝+1个剑魂之意,每次增加10%点魂值!/SCOLOR=239> \ \
<每次入魂可随机增加攻魔道1千-1万最高属性,后期必备!属性越好越完美!不可重洗!/SCOLOR=253> \ \
[@0]
#IF
#ACT
MOV N00
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂衣服.txt] @刀魂衣服
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@1]
#IF
#ACT
MOV N01
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂武器.txt] @刀魂武器
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@2]
#IF
#ACT
MOV N02
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂勋章.txt] @刀魂勋章
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@4]
#IF
#ACT
MOV N04
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂头盔.txt] @刀魂头盔
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@5]
#IF
#ACT
MOV N05
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂右手.txt] @刀魂右手
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@6]
#IF
#ACT
MOV N06
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂左手.txt] @刀魂左手
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@7]
#IF
#ACT
MOV N07
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂右戒.txt] @刀魂右戒
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@8]
#IF
#ACT
MOV N08
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂左戒.txt] @刀魂左戒
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@3]
#IF
#ACT
MOV N03
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂项链.txt] @刀魂项链
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@10]
#IF
#ACT
MOV N010
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂腰带.txt] @刀魂腰带
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@11]
#IF
#ACT
MOV N011
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂鞋子.txt] @刀魂鞋子
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@12]
#IF
#ACT
MOV N012
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂宝石.txt] @刀魂宝石
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@13]
#IF
#ACT
MOV N013
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂斗笠.txt] @刀魂斗笠
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@14]
#IF
#ACT
MOV N014
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂军鼓.txt] @刀魂军鼓
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@15]
#IF
#ACT
MOV N015
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂马牌.txt] @刀魂马牌
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@16]
#IF
#ACT
MOV N016
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM<$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂盾牌.txt] @刀魂盾牌
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break
[@武器]
#IF
#ACT
mov N0 4
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
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CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 1
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 0
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 3
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 6
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 5
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 10
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 11
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 7
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 8
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 12
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 2
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 9
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 14
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 15
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 16
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#IF
#ACT
mov N0 13
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#elseact
CLOSE
Messagebox [提示]:战魂觉醒成功\ \ \[注意]:\ 对已觉醒战魂重复觉醒使用无效\
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