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传奇剑魂回镶嵌功能属性脚本(Gom引擎)

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发表于 2024-9-6 08:55:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇剑魂回镶嵌功能属性脚本(Gom引擎)
[@main]
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 102 134 1 4 0 -50 1 513 3
#say
\ \
<        > <剑の魂属性过于变态,强者要走的路,满魂值100%,1颗魂石加10%点魂值>\ \
<               >                   <一键激活战魂/@武器>\ \
<               ><盔甲入魂/@0>   <武器入魂/@1>   <勋章入魂/@2>    <项链入魂/@3>\ \
<               ><头盔入魂/@4>     <右镯入魂/@5>     <左镯入魂/@6>   <右戒入魂/@7>\ \
<               ><左戒入魂/@8>     <鞋子入魂/@10>      <腰带入魂/@11>    <宝石入魂/@12>\ \
<               ><斗笠入魂/@13>     <军鼓入魂/@14>    <玉佩入魂/@15>    <盾牌入魂/@16>  \ \

  <激活免费!每次入魂需要10万元宝+1个剑魂之意,每次增加10%点魂值!/SCOLOR=239> \ \
  <每次入魂可随机增加攻魔道1千-1万最高属性,后期必备!属性越好越完美!不可重洗!/SCOLOR=253> \ \
[@0]
#IF
#ACT
MOV N0  0
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂衣服.txt] @刀魂衣服
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@1]
#IF
#ACT
MOV N0  1
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂武器.txt] @刀魂武器
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@2]
#IF
#ACT
MOV N0  2
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂勋章.txt] @刀魂勋章
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@4]
#IF
#ACT
MOV N0  4
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂头盔.txt] @刀魂头盔
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@5]
#IF
#ACT
MOV N0  5
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂右手.txt] @刀魂右手
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@6]
#IF
#ACT
MOV N0  6
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂左手.txt] @刀魂左手
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@7]
#IF
#ACT
MOV N0  7
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂右戒.txt] @刀魂右戒
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@8]
#IF
#ACT
MOV N0  8
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂左戒.txt] @刀魂左戒
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@3]
#IF
#ACT
MOV N0  3
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂项链.txt] @刀魂项链
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@10]
#IF
#ACT
MOV N0  10
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂腰带.txt] @刀魂腰带
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@11]
#IF
#ACT
MOV N0  11
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂鞋子.txt] @刀魂鞋子
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@12]
#IF
#ACT
MOV N0  12
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂宝石.txt] @刀魂宝石
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break

[@13]
#IF
#ACT
MOV N0  13
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂斗笠.txt] @刀魂斗笠
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@14]
#IF
#ACT
MOV N0  14
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂军鼓.txt] @刀魂军鼓
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break


[@15]
#IF
#ACT
MOV N0  15
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂马牌.txt] @刀魂马牌
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break

[@16]
#IF
#ACT
MOV N0  16
#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
CHECKUSEITEM  <$STR(N0)>
#elseact
MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备并激活战魂觉醒后再升级。
Break

#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 = 100
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break

#if
Checkitem 剑魂之意 1
checkgamegold > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
take 剑魂之意 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10
#CALL [\流氓刀魂\刀魂盾牌.txt] @刀魂盾牌
sendmsg 6 剑の魂吸取10点经验
#elseact
messagebox 您背包没有剑魂之意无法升级!
break













[@武器]
#IF
#ACT
mov N0 4
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12


#IF
#ACT
mov N0 1
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12




#IF
#ACT
mov N0 0
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12



#IF
#ACT
mov N0 3
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12





#IF
#ACT
mov N0 6
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12



#IF
#ACT
mov N0 5
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12



#IF
#ACT
mov N0 10
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12



#IF
#ACT
mov N0 11
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12





#IF
#ACT
mov N0 7
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12





#IF
#ACT
mov N0 8
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12



#IF
#ACT
mov N0 12
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12

#IF
#ACT
mov N0 2
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12

#IF
#ACT
mov N0 9
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12

#IF
#ACT
mov N0 14
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12

#IF
#ACT
mov N0 15
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12

#IF
#ACT
mov N0 16
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12


#IF
#ACT
mov N0 13
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0
#elseact
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 剑の魂
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12


#if
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9
#act
messagebox 该物品已经达到**。
break
#elseact
CLOSE
Messagebox [提示]:战魂觉醒成功\ \ \[注意]:\    对已觉醒战魂重复觉醒使用无效\


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