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传奇每日充值功能变量和调用其他触发属性编写格式考(Gee引擎)

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发表于 2024-8-22 07:47:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇每日充值功能变量和调用其他触发属性编写格式参考(Gee引擎)
[@今日充值检查]
{
#if
#act
LOADVAR HUMAN 今日充值数量 ..\QuestDiary\标记数据\综合数据每日清理.txt
goto @准备检查开始


[@准备检查开始]


#if
CHECKVAR HUMAN 今日充值数量 = 0
#act
break

#if
CHECKVAR HUMAN 今日充值数量 ? <$str(G200)>
#act
GOTO @BAOCUN
break
#elseact
GOTO @JKPAIM1
break


[@JKPAIM1]
#IF
CHECKVAR HUMAN 今日充值数量 ? <$str(G101)>
#ACT
GOTO @BAOCUN1
#ELSEACT
GOTO @JKPAIM2
BREAK

[@JKPAIM2]
#IF
CHECKVAR HUMAN 今日充值数量 ? <$str(G102)>
#ACT
GOTO @BAOCUN2
break


[@BAOCUN2]
#IF
EQUAL A102 <$USERNAME>
#ACT
MOV A102 <$USERNAME>
MOV G102 <$human(今日充值数量)>
BREAK
#ELSEACT
MOV A102 <$USERNAME>
MOV G102 <$human(今日充值数量)>
#CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
BREAK





[@BAOCUN1]
#IF
EQUAL A101 <$USERNAME>
#ACT
MOV A101 <$USERNAME>
MOV G101 <$human(今日充值数量)>
BREAK

#if
equal A101 暂无名单
#ACT
MOV A102 暂无名单
MOV G102 0
MOV A101 <$USERNAME>
MOV G101 <$human(今日充值数量)>
#CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
BREAK
#IF
EQUAL A102 <$USERNAME>
#ACT
MOV A102 <$STR(A101)>
MOV G102 <$STR(G101)>
MOV A101 <$USERNAME>
MOV G101 <$human(今日充值数量)>
#CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
BREAK
#elseact
MOV A102 <$STR(A101)>
MOV A101 <$USERNAME>
MOV G104 <$STR(G103)>
MOV G103 <$STR(G102)>
MOV G102 <$STR(G101)>
MOV G101 <$human(今日充值数量)>
#CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
BREAK





[@BAOCUN]
#IF
EQUAL A100 <$USERNAME>
#ACT
MOV A100 <$USERNAME>
MOV G200 <$human(今日充值数量)>
BREAK

#if
equal A100 暂无名单
#ACT
MOV A101 暂无名单
MOV G101 0
MOV A100 <$USERNAME>
MOV G200 <$human(今日充值数量)>
#CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
BREAK

#IF
EQUAL A101 <$USERNAME>
#ACT
MOV A101 <$STR(A100)>
MOV G101 <$STR(G200)>
MOV A100 <$USERNAME>
MOV G200 <$human(今日充值数量)>
#CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
Hcall <$str(A101)> @充值他人属性
BREAK

#IF
EQUAL A102 <$USERNAME>
#ACT
MOV A102 <$STR(A101)>
MOV G102 <$STR(G101)>
MOV A101 <$STR(A100)>
MOV G101 <$STR(G200)>
MOV A100 <$USERNAME>
MOV G200 <$human(今日充值数量)>
#CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
Hcall <$str(A101)> @充值他人属性
Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
BREAK
#elseact
MOV A102 <$STR(A101)>
MOV A101 <$STR(A100)>
MOV A100 <$USERNAME>
MOV G103 <$STR(G102)>
MOV G102 <$STR(G101)>
MOV G101 <$STR(G200)>
MOV G200 <$human(今日充值数量)>
#CALL [\游戏登陆\游戏爆率.txt] @游戏爆率计算
Hcall <$str(A101)> @充值他人属性
Hcall <$str(A102)> @充值他人属性
BREAK
}


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